JOCS AMB ESPERIT ILLENC

Turista contra el món (1 jugador)

Tu contra tots, guanyaràs aquesta batalla? Edat: +10 anys.

7/9/2025

OBJECTIU

OBJETIVO

Guanyar als quatre personatges oponents

PREPARACIÓ

  1. Agafa el personatge del Turista i un comptador d'aigua.

  2. Agafa les quatre cartes de personatges restants per crear una pila per la cara visible i afegeix-li un comptador d'aigua.

  3. Mescla totes les cartes del joc per crear una pila i agafa les tres primeres per formar la teva mà.

COM JUGAR

  • Comença el teu torn i realitza accions com el mode base de joc. En cas de jugar cartes d'aigua per atacar al teu oponent mostra les tres primeres cartes de la pila.

    • Si apareix una carta d'aigua utilitza-la com a resposta, donant prioritat sempre a la més alta.

    • Si ha apareix una Carta de Defensa anula l'atac sense aplicar l'efecte. Torna la carta a la pila i mescla-la.

    • Si no ha aparegut cap Carta de Defensa l'oponent rep l'aigua del teu atac.

  • Si en qualsevol moment del teu torn inicies una batalla l'oponent es defensarà amb les cartes restants que ha agafat anteriorment.

  • Al finalitzar el teu torn agafa cartes de la mà fins a tenir-ne tres. A continuació, és torn de l'oponent (paper que hauràs de dur a terme tu mateix).

  • En el torn de l'oponent mostra les tres primeres cartes de la pila d'una en una.

    • En el moment que apareix una Carta d'Aigua es realitza un atac que hauràs de rebre o defensar.

    • Si apareix un Equipament i l'oponent no en té cap equipa-li-ho.

    • Si apareix una Carta de Defensa o Dimoni posa-los damunt els equipaments que tinguis equipats. Cada carta assignada comptarà com una Carta d'Aigua de valor 1.

  • Quan el personatge de l'oponent arribi a 10 punts torna-la a la capsa del joc. A continuació, el teu oponent és el següent personatge mostrat. Torna a posar el comptador d'aigua de l'oponent a 0.

Notes per controlar a l'oponent:

  • Quan l'efecte del jugador faci que l'oponent descarti una carta al atzar agafa la Carta d'Aigua de major valor. En cas de no tenir-ne descarta qualsevol altra.

  • Quan l'efecte del jugador impliqui robar una carta de l'oponent agafa la primera de la pila en lloc de la mà de l'oponent.

  • Quan l'efecte d'una carta impliqui robar-ne una d'un tipus concret del descart agafa la darrera que s'hagi jugat als descarts d'aquest tipus.

FINAL DE PARTIDA

La partida finalitza amb victòria quan el comptador d'aigua dels quatre personatges oponents arribin a 10 punts.

La partida finalitza amb derrota si el teu comptador d'aigua arriba a 10.

Ganar a los cuatro personajes oponentes.

PREPARACIÓN

  1. Coge el personaje del Turista y un contador de agua.

  2. Coge las cuatro cartas de personaje restantes para crear una baraja por la cara visible y añade un contador de agua.

  3. Mezcla todas las cartas del juego para crear una baraja y coge las tres primeras para formar tu mano.

CÓMO JUGAR

  • Comienza tu turno y realiza las acciones como en el modo base de juego. En el caso de jugar cartas de agua para atacar a tu oponente muestra las tres primeras cartas de la pila.

    • Si aparece una carta de agua utilízala como respuesta, dando prioridad siempre a la más alta.

    • Si aparece una Carta de Defensa anula el ataque sin aplicar el efecto. Devuelve la carta a la pila y barájala.

    • Si no ha aparecido ninguna Carta de Defensa el oponente recibe el agua de tu ataque.

  • Si en cualquier momento de tu turno inicias otra batalla el oponente se defenderá si puede con las cartas sobrantes del robo anterior.

  • Al finalizar tu turno coge cartas de la baraja hasta tener tres. A continuación, es turno del oponente (papel que tendrás que llevar a cabo tú mismo).

  • En el turno del oponente muestra de una en una las tres primeras cartas de la baraja de forma secuenciada.

    • En el momento que aparezca una Carta de Agua se realiza un ataque que deberás recibir o defender.

    • Si aparece un Equipamiento y el oponente no tiene ninguno activo, equípaselo.

    • Si aparece una Carta de Defensa o Dimoni ponlas encima de los equipamientos que tengas equipados. Cada carta asignada contará como una Carta de Agua de valor 1.

  • Cuando el personaje del oponente llegue a 10 puntos devuélvelo a la caja del juego. A continuación, tu oponente pasa a ser el siguiente personaje mostrado. Vuelve a poner contador de agua del oponente a 0.

Notas para controlar al oponente:

  • Cuando el efecto del jugador haga que el oponente descarte una carta al azar coge la Carta de Agua de mayor valor. En caso de no tener descarta cualquier otra.

  • Cuando el efecto del jugador implique robar una carta del oponente coge la primera carta de la baraja en lugar de una de la mano del oponente.

  • Cuando el efecto de una carta implique robar una de un tipo concreto del descarte coge la última de ese tipo que haya en el descarte.

FINAL DE PARTIDA

La partida finaliza con victoria cuando el contador de agua de los cuatro personajes oponentes lleguen a 10 puntos.

La partida finaliza con derrota si tu contador de agua llega a 10.

OBJECTIVE

Kill the other four characters in this single player mode.

PREPARATION

  • Start your turn and carry it out as in basic game mode. If you attack the opponent, do the following show the first three cards of the deck.

    • If a water card appears, use it as a response, always giving priority to the highest card.

    • If there is a Defense Card, it overrides the attack without applying the effect of the card. Then place the cards back in the deck and shuffle.

    • If no defense card has appeared, the opponent takes the damage you dealt.

  • If at any time during your turn you start another battle, your opponent will defend himself if he can with the cards left over from the previous draw.

  • At the end of your turn take cards from the deck until you have three. Then, it is the "opponent's turn".

  • In the opponent's turn, take the first three cards of the deck one at a time.

    • If it is a Water Card, you must play it to attack yourself, and must either accept the damage or defend against it.

    • If it an Equipment Card and the opponent has none of that type activated, place it in their play area.

    • If it is a Defense or Dimoni Card, place it on top of an Equipment Card you have activated in your play area. These cards are treated as though they are a Water Card of value 1 assigned to your Equipment.

  • When the first opponent's card reaches 10 points, return it to the game box and move on to the next opponent. Reset the opponent water meter to zero.

Notes to control the opponent:

  • When you do an effect that requires the opponent to discard a random card, you should discard the "opponent's" highest value water card. If they don't have any water cards, discard any other card.

  • When you do an effect that requires stole an opponent card, you should take the first card of the deck.

  • Each time an opponent effect involves drawing a card of a particular type from the discard pile, take the last one played of that type.

  1. Take the character of the Tourist and a water meter.

  2. Grab the remaining four character cards to create a deck across the character's visible face and a water meter to track the "opponent's" damage.

  3. Shuffle all the game cards to make a deck and take three.

HOW TO PLAY

END OF THE GAME

          The game ends in two cases:

  • If you defeat all 4 opponent characters, you win.

  • If at any point your water meter reaches 10, you lose.