JOCS AMB ESPERIT ILLENC
Duel de memòria (2 jugadors)
Empra la teva memòria per sobreviure! Edat: +5 anys.
7/9/2025
OBJECTIU






OBJETIVO
Ser el jugador que no arribi a 10 punts d'aigua
PREPARACIÓ
Cada jugador agafa una carta de personatge, un comptador d'aigua i quatre cartes d'aigua de valor 1, tres cartes de valor 2 i dues de valor 3.
Cada jugador mescla les nou cartes i forma una quadrícula de 3x3 per la cara visible.
Quan els jugadors acordin giren cap avall les cartes de la seva quadrícula i comença un dels dos.
COM JUGAR
Al seu torn el primer jugador gira fins a dues cartes per iniciar una fase de batalla. A continuació, l'oponent pot girar fins a dues cartes per igualar o superar el valor.
En cas de igualar el valor ningú rep aigua.
En cas de superar el valor l'oponent rep tanta aigua com indiqui la diferència entre els valors.
En cas de no aconseguir cap dels dos punts anterior el jugador rep tanta aigua com indiqui la diferència entre els valors.
Cada jugador torna a girar les cartes mostrades i les intercanvia de posició per altres que no hagi girat aquest torn.
Comença el torn l'altra jugador.
FINAL DE PARTIDA
La partida finalitza quan el personatge d'un jugador estigui completament banyat amb 10 punts.
Ser el jugador que no llegue a 10 puntos de agua.
PREPARACIÓN
Cada jugador coge una carta de personaje, un contador de agua y cuatro cartas de valor 1, tres de valor 2 i dos de valor 3.
Cada jugador mezcla las nueve cartas y forma una cuadrícula de 3x3 por la cara visible.
Cuando los jugadores acuerden voltean boca abajo las cartas de su cuadrícula y comienza uno de los dos.
CÓMO JUGAR
En su turno el primer jugador gira hasta dos cartas para iniciar una fase de batalla. A continuación, el oponente puede girar hasta dos cartas para igualar o superar el valor.
En el caso de igualar el valor nadie recibe agua.
En el caso de superar el valor el oponente recibe tanta agua como indique la diferencia entre los valores.
En el caso de no conseguir ninguno de los dos puntos anteriores el jugador recibe tanta agua como indique la diferencia entre los valores.
Cada jugador vuelve a girar las cartas mostradas y las intercambia de posición por otras que no haya volteado este turno.
Comienza el turno el otro jugador.
FINAL DE PARTIDA
La partida finaliza cuando el personaje de un jugador esté completamente mojado con 10 puntos.
OBJECTIVE
Be the player with fewer than 10 points of water
PREPARATION
In their turn, the first player flips up to two water cards to start a battle phase. Then the opponent can flip up to 2 cards to try to match or exceed that value.
In the event of matching the value, no one will receive damage.
In the event of succeeding in overcoming the value, the attacker receive the difference as water damage.
If you do not match or exceed the value, you will receive the difference as water damage.
At the end of the battle, the player must switch the positions of the fliped cards with other cards.
At this point the battle phase is finished and the turn of the next player begins.
Each player takes a character card, a water meter and four water cards with value 1, three cards with value 2 and two cards with valor 3.
Each player then suffles their nine cards and forms a 3x3 grid in front of them with the cards face up.
When players are ready, they turn all the cards in their grid face down.
HOW TO PLAY
END OF THE GAME
The game ends when one of the players loses due to reaching 10 water damage points.